문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 집정관(스타크래프트 시리즈) (문단 편집) === 실전 === 중후반 프로토스의 탱킹을 담당하는 유닛. 거대/사이오닉 특성밖에 없고 경장갑/중장갑이 아니라서 집정관에게 추가 피해를 주는 유닛이 거의 없다. 딱 한 가지 예외가 있다면 보호막 추가 피해를 입히는 땅거미 지뢰.[* 보호막이 모두 벗겨지면 추가 피해를 받지 않지만 보호막이 없으면 사실상 시체인 집정관 입장에서는 별 의미가 없다.] 불곰 충격탄에 면역이라 바이오닉에 좋다. 맷집만으로 비교하면 공격, 방어 형식이 크게 달라진 스타크래프트 2에서의 맷집은 스타크래프트 1 때보다 훨씬 강해졌다. 간단한 예로 테란의 [[크루시오 공성 전차]]의 DPS가 상향되었음에도 불구하고 공성 전차에게 받는 피해가 스타크래프트 1 때의 2/3 정도밖에 되지 않는다. 전작과 달리 전투 중에는 회복되지 않지만 비전투 시에 빠르게 회복되는 보호막도 한몫하는데 전투 중 파괴되지만 않으면 보호막이 많이 회복된 상태로 다음 전투에 투입되므로 탱커 역할을 여전히 잘 수행해 준다. 공속이 전작에 비하면 많이 깎여나갔지만 여전히 화력도 무시하지는 못할 수준이다. 모든 유닛이 생체 속성인 저그는 말할 것도 없고, 테프전이나 프프전에서도 생체 유닛(해병, 불곰, 광전사)이 주력이 되기 때문에 생체 추뎀을 스플래시 꽂아넣는 집정관의 공격도 아프게 들어간다. 물론 생체 추뎀까지 감안해도 전작보다 DPS가 훨씬 낮기는 하나 대신 사거리가 1 늘어나고 생체 상대로 한 방 데미지는 더 강력해졌기에 전작에서 풀업이 아니면 한 방에 못 보내던 저글링을 한 방에 보낼 수 있게 되는 등 전술적으로도 이점이 생겼다. 또 사거리가 1 늘어났어도 여전히 사거리는 짧지만 어찌 됐건 대공도 여전히 가능하기 때문에 뭉친 공중 유닛을 때리기 시작하면 전투순양함이나 우주모함처럼 원래부터 체력이 높은 유닛들이 아니라면 마찬가지로 건재한 스플래시에 터져나간다. 가스를 많이 먹는다는 것만 빼면 팔방미인 유닛. 특이한 점으론 전작에는 저그전에서는 강력했지만 테란전에서는 무력했는데[* 모든 유형의 데미지를 100퍼 다 받는 실드가 대부분인 집정관은 전원 레인지 유닛인 테란 방어선에 다가서다 펑펑 터질 수밖에 없는 구조였다. 여기다 과학선이 EMP까지 쓴다면 더 말할 필요조차 없다.] 프프전의 경우도 추적자, 불멸자, 공허 포격기의 추가 데미지를 받지 않기 때문에 전작보다 상향되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기